約 1,141,364 件
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/25.html
機動力が大幅にアップする。反面、防御力が紙になってしまう。 しかし、空中からの急降下やアドバンシングガード、ブーメラン、 そして発生の非常に早いアルカナブレイズ・・・等々、足回りを中心に大幅な恩恵を受ける。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/125.html
デッキ名 逃げアルカナデッキ 超編集中! 使用率は低いですが、この形のデッキを使ってる方がおられましたら編集にご協力お願い致します 候補カード 基本的に逃げに徹する事が多いので通常時は4速のPTにする事が必要である。 よって4速の使い魔が多い超獣/神族/海種のいずれかがメインになる。 しかし、超獣は攻撃力が高く防御力が低いという特徴を持っており、逃げデッキには若干不向き。 従って大きく分けて神族メインのデッキと海種メインのデッキの2つのデッキが考えられる。 しかし最近は不死にも4速使い魔が微追加、スペクターを軸とした不死も候補にあがる。 30コスト わだつみ 逃げデッキの核となるカード。 わだつみの特殊技「テレポートチェンジ」を用いる事により、ゲート内にいるアルカナスキル持ちとの交代を狙うのがこのデッキ。 またわだつみ自身がゲートとサーチのスキルを持っているため非常に使い勝手がよい。 何気に光アタッカーとしての運用も強力で、対不死や相手のサクリなど戦わざるを得ない場合に対する対抗手段となりうる。 テティス 海種メインなら選択肢に。非常に堅い上、特殊技で更に堅くなれる使い魔。 わだつみとセットで並べたときの堅さは雷使い魔がいないと倒すことは困難。更にみずちでもいた日には逃げ回られ回復されと正に悪夢、大抵みずちいるんですけどね。 オーディン、ゼウス どちらも似たようなカード、ややゼウスのが硬め。高HP高DFは例え闇使い魔がいても倒すのに一苦労。 また雷属性なので、苦手な機甲に対して耐性が高まるのはありがたいところ。 特殊技的には逃げながら追いかける相手にダメージを与えられるゼウスのがやや向くか。神族メインで組むなら選択肢に。 だいだらぼっち ギガスのコンパチで特殊が自爆型強化とネタ臭しかしないカードだが、実は4速でゲートサーチ持ち。 スペックもHP以外高いレベルで纏まっているので選択肢としてはアリ…かも。DEFとかわだつみと同じだし。 ただ種族ボーナスが期待できない上にHPが低いので、集中砲火や撃武器OKですぐ死滅してしまうのが難点。 特殊の使い所の見極めも重要。特殊使用後に死滅すると制圧力と戦闘力が下がるだけでなく、復活するまで4速3体かアルカナ入りで凌がなければならない。 どうしてもギガスを逃げアルカナに入れたい人、人とは違う何かを求めている人向けか。 25コスト 愛染明王 4速で防御寄りのステータス、特殊技の天明封印は2回使えばサーチアイを封じる事が出来る非常に優秀な使い魔。 わだつみがサーチ持ちなのでわだつみで一瞬サーチに触ってから天明封印、またはその逆でも封印可能と相性もよい。 雷複数攻撃なので逃げることの出来ない機甲に対しての対抗策ともなる。複数攻撃にしてゲート持ちなのも○。 スペクター 4速シールド再生、高いHPは逃げながら弱点攻撃で瞬殺されるのを防いでくれる。 シールド封印によるブルドーザーを防ぐことができるため相性も抜群、愛染と同様逃げられない機甲に対しての対抗策ともなるが、アタックは非常に弱いので過信は禁物。 リゲル 機甲ながら4速、4速サーチ持ちは神族以外少なく、硬い使い魔となるとほぼいない。 特殊技に特に意味を求めずスペックでなら候補に入る。また対神として見るとサクリパワーサポートリゲルを単体で凌げる使い魔は神にはいないので苦手になりやすい神族に対して突破能力を求めるなら。 ケンタウロス 脆い超獣は候補に入りにくいが、こいつだけは別。超獣にしては高いHPにそこそこのDFE、実はレナスよりも硬い。 そしてサーチを持ち闇単ダメ、このデッキは4速で組める上雷が存在しやすい、更にはアルカナまでいる神族に弱いのでケンタウロスは非常にありな選択肢。 ペガサスと組ませ、雷武器を持てば不死以外には3発落としでまず単体落としが可能に。 地味にめんどくさい亜人ドワーフぶっこみにも単体落としで落とせる上、途中でサクられてもケンタウロスなら弱点を付かれないのでまず負けない。 レナス 4速単ダメ持ち、神族メインの単ダメを求めたいなら。 フレイ 4速光罠でサーチゲート、スキルが非常に優秀でわだつみと一緒にどちらも高速で封印が可能。 このデッキにおいてサーチ封印によりメリットは非常に大きく、サーチ持ち使い魔は重宝する。 特殊はこのデッキでは普段より使いやすくなる、逃げ回りながら相手が追いかけてくる道に置いて端から引き返して踏ませる、追いかける相手を削っていけるのはかなりの強みで連環がいない相手にはこちらが倒される前に倒せるまである。 またフレイのDFは全使い魔中トップクラス、壁としては申し分ない。 アッシュール 高いHPとDEFで壁役ができ、サーチも持っているので逃げながらのサーチ封印もできる。 また炎属性なので開幕ドワーフぶっこみに対応できるのも良い。 問題は特殊がデッキコンセプトと相性が悪い事と、回復特殊を持つフェニックスを併用すると炎過多になってしまうところか。 20コスト みずち ゲート持ち、回復特殊は逃げ回るデッキと相性が非常によく、更にわだつみテティスとの相性が良い。 闇属性なので開幕セルケトぶっこみに対抗できるのも高評価。 ペガサス、クロ、インドラ ゲート・サーチ持ち、特殊技は撃単体大ダメージと逃げるだけでなくちくちく攻撃できる使い魔。 一体落として相手を撤退させ逃げながら割る、は逃げアルカナ王道の動き。神族メインでするなら是非入れたいカード。 クロは若干ATK寄りなの基本はペガサス、リッチに連環掛けられて困るならクロとお好みで。 今バージョンで同じ20コスで雷単体大ダメージのインドラが追加されたが、前述の2体とは違いスキルを所持していないので注意。 ガネーシャ スキルサーチ持ち、特殊技はまさに逃げデッキ用の効果。何気に永遠の17歳でもある。 ステータスも防御寄りで逃げデッキには最適なのだが、攻撃属性が光なためわだつみと被ってしまうのが欠点。 特殊技も一見使えそうに見えるが、特殊技が使える状況=他の使い魔が2体死んでる状況となります。 2体アルカナ入りの5枚デッキでないと活かすのは難しい、逆に5枚デッキならガネーシャだけ残せば次のターンわだつみガネーシャアルカナで出撃できるので制圧力に大きな穴は開かないのが強み。 朱雀 普段は思い出されることすらないこのカードも、実はこのデッキだと選択肢に入れることができる。 そこそこ硬めでサーチ持ち、このデッキは端で折り返す際に号令で殴られるのが苦手だがそれを凌ぎやすくしてくれる。 魔種超獣が苦手なら是非、開幕号令持ちとアルカナぶっこみに対しても対抗できる。 15コスト フェニックス スキルゲート・サーチ持ち、特殊技は回復技と逃げデッキには最適なカード。 どれだけ逃げていてもちょくちょくダメージは食らってしまうので、それを補うHP150回復は非常に優秀。 しかし、自身は回復しないのでフェニックスがダメージを食らわない立ち回りが必要。 尚バグテクニックによりフェニックス自身を回復させることも可能ながらも、狙って出すのにはかなりの技術が必要。 麒麟 HP485と15コストの中では高めのHPを持つ使い魔、特殊技は2カウント無敵で麒麟を囮にして他の使い間を逃すという使い方が有効的か。 サクリファイス時は大きな尻尾が相手プレイヤーの目隠しになる・・・・・かも。。 シャドゥナイト 不死4速単ダメ使い魔、スペックは防御に偏ってるので15コスにしてはそこそこ硬い。 雷の単ダメが欲しいなら。 アポロン 妹を自由にしないお兄ちゃん。 スキルがないので使いにくそうではあるが、罠看破を持っている非常に心強い味方。 追いかけられながら罠でのダメージを防いでくれ、更に複数攻撃ながらHPは480と高いので逃げデッキには向いています。 ニクサー 2カウント無敵付加、麒麟とは違い誰でも無敵にすることが出来るので戦わざるを得ない状況になった時などにも重宝する。 ただし15コストの付加、ということでニクサー自身が落とされやすい弱点も、他人を守りながら守ってあげよう。 ガチホモ アクアライダー 特殊が範囲ダメとパンチが弱いが、海唯一の4速撃属性サーチ持ち。 わだつみだけがサーチ持ちの時よりもサーチ封印が早くなった分、次の行動に素早く移れたり相手の攻撃に晒される時間を少なくできます。 15コスなのでわだつみ・みずちと組み合わせるとWアルカナが可能になり戦術の幅が広がるのも良し。 ただDEFが非常に低く、HPの高さを過信するとすぐに死滅してしまうので注意。 ケートス 一定時間雷無敵の特殊を持ちゲートも所持。雷盛りの多い昨今でこの特殊は非常に有用です。 また、海では貴重な4速炎属性(ケートス以外では【優雅】ポセイドンのみ)なので超亜対策をしたい方は。 みずちと併用するとアルカナ持ち以外のサーチがわだつみだけになるのと、特殊が同族相手に空気になってしまうのが難点か。 10コスト アヌビス 神族唯一の10コスト4速・・・ハヌマーン?超獣じゃないんですか? スキルこそないものの、特殊技が速度低下系の技なので非常に使いやすい。 いざという時のアヌビスサクリ→連環はどの種族に対しても強力な殲滅手段にもなります。 が、10コストで複数攻撃なので非常に脆い。それを補うハンドスキルが必要になってきます。 スキルアルカナ持ち使い魔 ドワーフ 10コスながら雷複数、特殊技は攻撃力減少とサクリ殺しに役立つ優秀使い魔。 神族デッキにドワーフ、アルカナ盛りの機甲デッキにドワーフなどはよくある光景である。 しかしアルカナサクリ時間減少によりドワーフ一枚で海種機甲を捌くのはまず不可能に。 セルケト ドワーフの出現によりすっかり定位置を奪われたサソリさん。使用率第2位は過去の話である。 セルケトを入れるのであればドワーフの方が安定するが、神族型のデッキにするのであれば種族ボーナスの関係で入れるのも一つの手か。 地味にサーチ持ちなのは高評価だったりする。 マンドレイク シールド持ち高ATKの脆いアルカナ使い魔、チェンジ後戦闘力を落とすことがなく、更に脆いため一体残しもされにくい、と何気に噛み合っている。 マミー 闇ピアと組み合わせることで相手にチェンジ後を狙われても単体落としでの迎撃が狙える。 他にも単ダメを積むのであれば選択肢に。 ポルックス シールドはないもののスキル3つ持ち。特殊技はATK減少なので、制圧後の退却時をサポートしてくれる。 しかし本人のHP、DEFが高すぎるため1体残しされやすいのはこのデッキではマイナス点か。 アルタイル スキルチャージの特殊技、加えて10コス複数とは思えないATKとDEFを備えた使い魔。 HPはかなり低いが、一体残しが最も怖いこのデッキでは逆に長所ともなりえる。 デネブ サーチ以外のスキル3つ持ち。特殊技はDEF低下でそこからオーバーキルなどで叩き込めばかなりのダメージを期待出来る。 単体大ダメ使い魔を積んでチェンジ後を狙われたら逆に一体落としてやろう。何気に相手のサクリに対して強くなれるのも○。 カペラ 全使い魔中唯一の10コス罠看破、最後の石にトラップ重ね置きされて石に乗ることが出来ない、といった状態を解消してくれます。 他のアルカナ持ちはこのデッキには不向きのため除外 解説 開幕は4速PTが基本、逃げ回りながら石を割りサーチを割り少しずつリードを作っていく。 逃げアルカナ、とは言いつつもアルカナは相手にプレッシャーを与えるのが第一であるため、無闇に呼び出すのは禁物。 4速でリードを広げ、相手を単体落としして退却の隙やパズルを仕掛けてきた時に呼び出すのが基本。 サーチを割るメリットは実はこのデッキではかなり大きく、相手がサーチを直せばその時間だけ石が割れる 直さなければ一度ゲートに帰ることができ、帰ってる間にサーチを直されなければわだつみとアルカナ持ちをぶっこんで強引にリードを作ることも可能で わだつみと出撃してるので仮に狙われてもわだつみは途中でテレポできるためエクセ前にアルカナ持ちを殺させやすい。 開幕アルカナぶっこみにだけは止めにいかざるを得ない、その時その時のデッキ隆盛に合わせて対抗できるデッキを組みたい。 仮に止め切れなかった場合でも、使い魔さえ生き残っていれば真ん中から出撃→逆サイドで1対1を作り、サクリで敵アルカナを倒し凌いで有利なはないちもんめ状況を作ることが可能。 その場合シールドには気をつけたい、スペクターがいないのであればなるべく時間を稼いでシールド自動回復まで待ってからサクリで倒すのが理想。 逃げ方として、相手に弱点をつかれない使い魔や主人公を壁にしながら逃げるのが基本となる。 気をつけたいのはカードの位置、全員が4速なので盤面だけでカードを動かしても反映されていないことがある、時にはレバーを止めて位置を入れ替える必要がある。 また画面端の切り替えしはなるべく早めに、左右石の上で切り替えしを始める、更に端で切り返すと横を相手につかれやすくなり号令の餌食。 このデッキへの対抗策 開幕アルカナ入りPTは強力な選択肢、しかし守りきれなかった場合は逆にリードを取られてしまうことを覚悟しよう。 連環はお手軽な対策、足を止めて殲滅できれば裏のPTは貧弱な使い魔だらけ。しかし仕留め損ないには注意。 追いかけるなら追いかける、パズルで突破なら突破、中途半端が一番危険、1対1で開幕逃げられてワンパリン差つけられてました、なんてなると逆転は困難。 相手のデッキを良く見て狙いをしっかり考えて勝ち筋を見極めることが大事。 サンプルデッキ ■神族メイン わだつみ ペガサス フェニックス マンドレイク セルケト 雷主 単体落とし偏重型 逃げ回りながらペガサスと主人公による単ダメで敵にダメージを与え、フェニックスで途中に喰らったダメージを回復するデッキ。 またわだつみペガサスフェニックスと3体ともゲートサーチなので、逃げながらサーチ封印もでき、相手の退却時にゲートを狙うなども可能。アルカナが後ろに2体いるので1体倒されても次のターンまた呼び出すことも可能であり、対機甲に対しても主人公やダブルアルカナで対抗が可能。 ■海種メイン わだつみ テティス みずち デネブ 炎主 逃げ偏重型 海種が固めているため種族ボーナスを得ることが可能。 みずちにより30コスが回復、しかも同種なので大幅となり追いかけながら削ったHPが瞬時に回復されると相手には絶望しか残らない。 また戦闘もそこそここなせるので、アルカナ持ちや1対1での突破も可能。しかし大型使い魔に号令がかかるとさすがに厳しいのでそこは4速を活かしていこう。 ■混種 わだつみ 愛染明王 スペクター カペラ 炎主 パズル偏重型 相手が開幕シールドに行く=90%以上勝ちが確定するデッキ。特に2速でシールド行ったり長いステージならばより。 スペクターの存在によりシールド封印しての強引な突破が不可能になり、開幕わだつみが溜まるまでかアルカナ2体いない限り制圧力負けはない。 また愛染明王がいるため逃げ回りながらサーチ封印が可能に、これにより追い詰められても誤魔化すことができたり、1対1の状況で相手をゲートへ帰れなくすることが出来るので引き分けをかなり減らすことが出来る。 また雷複数が2体なので対機甲能力もそこそこ高い、が、所詮愛染とスペクター、2人合わせても実質的な攻撃力はサキュ+オーガや素のサイクロプス単体に劣る上どちらもリゲルスピカと弱点をつかれるので過信は厳禁。 混種なので主人公の種族は他の使い魔と被らない上弱点武器として選択されにくいのが理想。 対魔種用の壁として撃弱点の魔種がお勧め、もちろん他の種族もその時その時の流行や苦手な相手に合わせると良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑逃げられない状況を作るのはその通りですが、愛染・スペクター型相手だとシールド封印も端石制圧も負けフラグに繋がってしまいますねぇ。 逃げアルカナにとって優先的に削りたい石は中石なので、この型に当たったらアルカナがいない限り、攻撃範囲を外しつつ追い回してOKなり罠なりを当てていくのがベターかと。 初戦アルカナぶっこみは悪くないですが、上手い人相手だといなされちゃいますね。 とりあえずスペクター倒せればシールド封印からの制圧でまともに組み合えるので、アルカナぶっこみは敵を確実に一体しとめられる自信がある相手で行うべきかと。 -- (わだちゅみ) 2009-08-06 11 42 16 初心者ならアルカナぶっこみが分かりやすくてよくね? 低い称号帯ならどうにかなるだろう。 -- (名無しさん) 2009-08-06 12 28 01 わだつみチェンジで店舗大会とってやる! -- (名無しさん) 2009-08-21 21 58 55 ↑頑張れ~! 君こそ、逃げアルカナの星!! 「全国大会」とまで言えないのが悲しいけど・・・w -- (名無しさん) 2009-08-22 22 03 14 言いたくないけど大会ルールだと厳しくないか? 主人公はもろい(基礎スペック、チート不可能)し弱点を突かれやすいからもともと枚数の少なくて戦闘力の低い逃げアルカナは・・・ -- (名無しさん) 2009-08-23 03 14 20 店舗大会取れました! 次は全国目指します! -- (名無しさん) 2009-08-24 22 06 44 おめ、わだつみWアルカナの方ですか?よかったら形を… -- (名無しさん) 2009-08-24 23 24 33 おめでとうございます!! 打倒、新藤景ッスね! -- (名無しさん) 2009-08-24 23 37 54 ↑↑ 公式にも載ってますが わだつみ/みずち/(アクアライダー・ケートス・ニクサー)/ポルックス/デネブです ちなみに普段は15コスがライダーの撃武器装備でやってます ↑ ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) -- (名無しさん) 2009-08-25 00 08 39 ちょっとだけ加筆してみました。 だいだらぼっちはゴリさんが使っていたけど扱い辛そうですね… -- (名無しさん) 2009-09-30 13 19 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/maori/pages/12.html
アルカナ修正 攻S 防C 属性効果 操火将(そうかしょう)(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立 ガード不可効果付加 必殺技 火仙弋(かせんよく)(地/空) 236+D 火攻焔(かこうえん)(地/空) 63214+D ボタン押しっぱなしにより性能変化 超必殺技 轟天焦(ごうてんしょう)(地/空) 236236+D 火孔覇(かこうは)(地/空) 632146+D アルカナフォース 跳澗閻羅(ちょうかんえんら)(地/空) ABC ホーミング移動中に攻撃能力付加 アルカナブレイズ 插翅大聖(そうしたいせい)(地/-) 236+ABC 参考 火力と舞織にはない無敵技があるのが魅力的 各種必殺技も強いのでオススメできるアルカナ。 C>632146+D>ダッシュA>BからJCループが可能。 また、エリアル中のJA>JB>236236+Dが可能。 さらには画面端で 下りJC (上りJC 236D 下りJC)*n (6A 236D?)*n が可能。ある意味1コンボキャラ??
https://w.atwiki.jp/heart2/pages/67.html
アルカヘヴン 機体データ 分類:オーバーマン 全高:20.1m 重量:53.1t パイロット 阿良々木月火 概要 阿良々木姉妹が現在Heart本部メカニックで二年前の当時、オーバーマンの発掘に携わった掟上恭子の協力のもと製作した試作型オーバーマン。複数のスラスターと高電圧兵器を携えた機動力に特化した機体。オーバーマンとしての詳細なシステムは掟上以外には秘匿しており、メンテナンスや調整も二人が行っているなど機体自体に多くの秘密が隠されている模様。 武装 可変トンファー×2 アルカヘヴンの基本武装。通常時はトンファーとして機能し、ブレードを前方にスイッチし、高電圧のエネルギーを纏わせることでサーベルとしても使用可能。さらにブレード部分は近接戦でパイルバンカーの要領で射出することも可能で、バックパックに補充用のブレードを備えている。 クローアーム×2 アルカヘヴンのアームを切り離し、内部に仕込まれたワイヤーで制御、遠隔で操作して物理攻撃やアームに仕込まれた高電圧砲を放つ武器。 超電磁砲 アルカヘヴン内の高電圧エネルギーを収束させて放つアルカヘヴン最大の武装。武装の大きさ自体はライフル程度だが、速さと貫通力に特化しており、敵の急所を的確に撃ち抜き、着弾点の内部からエネルギーを拡散させて敵を仕留める。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/20.html
神聖帝国アルカディア No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar001 U 青き宝玉 チュレージ キーパー 3 3 1099 64 5 青き祈り 1 特殊 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 精霊の願い HP↑ 【友達】褐色の剣 レマン【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス かのえゆうし ar002 C 黄金の羽 ソゥリス キーパー 2 2 860 45 6 羽の魔除け 4 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 癒しの願い 防御↑ 【隊長】金の腕輪 ダーク【忠誠】聖王 アレキサンダー かどつかさ ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ キーパー 2 2 860 45 6 牡牛の咆哮 3 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が昼の場合、回復量を増やす。 不屈の精神 HP↑ 【同じ部隊の仲間】褐色の剣 レマン【隊長】金の腕輪 ダーク ハヅキリョウ ar004 U 褐色の剣 レマン キーパー 2 2 860 55 3 騎士団の誇り 2 自身 一定時間の間、味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 逆境の力 HP↑ 【友達】青き宝玉 チュレージ 【同じ部隊の仲間】牡牛の戦槌 ボーデ ROS ar005 U 金の腕輪 ダーク キーパー 3 3 1099 64 5 沈静 2 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 精霊の願い HP↑ 【期待の新人】魔法の黒槍 ヴィスティス【部下】黄金の羽 ソゥリス ムラナコ ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド シーカー 2 2 830 47 4 戦いの経験 3 自身 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 士気旺盛 HP↓ 【仕事仲間】黒熊の傭兵 リオン【同門】虹の長剣 ノイジード 小川雅史 ar007 C 黒熊の傭兵 リオン シーカー 2 2 830 48 4 黒熊の用兵術 3 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 底力 HP↓ 【仕事仲間】黒熊の傭兵 オフリド【仕事仲間】鉄獅子の傭兵 シュコダ 根岸祐一 ar008 R コロッサス キーパー 5 5 1496 82 5 巨像の一撃 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 狂戦士 HP↑ 【車輪の持ち主】進撃の歌い手ヴェネタ 瀬之本久史 ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ マスター 2 2 800 25 7 天使の休息 4 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。 士気高揚 防御↓ 【車輪の持ち主】コロッサス【借りがある】偵察兵 ポルタ 小川雅史 ar010 SR 聖王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 59 8 アルカディアの進軍 5 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 王の威厳 HP↑攻撃↑ 【親友】偵察兵 ポルタ【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス Akihiko Yoshida(SQEX) ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア マスター 1 1 500 17 6 天使の息吹 2 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。 精霊の願い 防御↓ 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ 式部玲 ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン キーパー 4 4 1311 74 5 魔笛像の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。」 意義ある撤退 HP↑ 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト かのえゆうし ar013 SR 堕天使 ルシフェル マスター 5 5 1400 39 7 堕天使の説法 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。Lvが低いほど上げる数値を増やす。 溢れ出る魔力 防御↑ 【旧知の仲】神祖 アルカード 丹野忍 ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト キーパー 4 4 1311 74 5 剣士像の召喚 1 自分中心円 範囲内の味方アルカディアエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる」 士気旺盛 HP↑ 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン 珠梨やすゆき ar015 SR 偵察兵 ポルタ シーカー 4 4 1268 51 7 勇気の咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 確かな実感 HP↑防御↑ 【親友だった】聖王 アレキサンダー【憧れ】酔いどれ熊 ブランド Akihiko Yoshida(SQEX) ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ シーカー 1 1 520 35 3 なし - - - なし HP↓ 【大将】酔いどれ熊 ブランド 式部玲 ar017 C 虹の長剣 ノイジード キーパー 1 1 540 33 5 虹の護法 3 特殊 時間帯を昼にする。 意義ある撤退 HP↑ 【同門】黒熊の傭兵 オフリド 近藤敏信 ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド マスター 3 3 1025 24 8 灰色の奇跡 3 全域 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 集約する魔力 防御↑ 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア 前田浩孝 ar019 C 光の歌い手 アヴェル マスター 2 2 800 32 5 女神像の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。」 癒しの願い 防御↓ 【旧友】歌う花園の キャッツポー 珠梨やすゆき ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス キーパー 1 1 540 37 3 退魔の黒槍 1 前方円 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 勝利への遺志 HP↑ 【目標】金の腕輪 ダーク 珠梨やすゆき ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド シーカー 3 3 1062 55 5 一騎当千 2 自身 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 戦士の意地 HP↑ 【見習い】偵察兵 ポルタ 戸橋ことみ No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar022 SR カサンドラ公爵 キーパー 3 3 1099 50 8 契約の刻印 2 前方中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 執念の力 HP↑攻撃↑ 【協力】絶望の魔女ジェダ【車輪による支配】黄金樹のカルミア Akihiko yoshida(SQEX) ar023 U 銀の爪 ヴァト キーパー 3 4 1188 65 6 爪の連撃 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 託された思い HP↑ 【前副団長】黄金の羽ソゥリス【話し相手】白銀の剣ルダルス アオイスバル ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス シーカー 1 1 520 25 7 黒熊の秘術 2 全域 一定の確実で、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 不屈の精神 HP↓ 【疲れる】酔いどれ熊 ブランド【羨ましい】はぐれ狼 デルタ 戸橋ことみ ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス マスター 2 1 600 23 5 鎮魂の息吹 2 前方円 一定時間の間、範囲内の見方ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力を上げる。 意義ある撤退 防御↓ 【同僚】聖歌の歌い手ウィンドメア【教えを説く】黒熊の傭兵リオン 火浦R ar026 C 白銀の剣 ルダルス キーパー 1 1 540 29 6 白銀の輝き 2 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能状態となる。 戦士の意地 HP↑ 【ライバル】はぐれ狼 デルタ【密かな思い】聖歌の歌い手 ウィンドメア 添田一平 ar027 R はぐれ狼 デルタ シーカー 1 3 702 38 5 審判像の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 癒しの願い HP↓ 【ライバル】白銀の剣ルダルス【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン 米田仁士 ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ マスター 4 4 1225 41 6 豊穣の歌 4 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 士気高揚 防御↑ 【教えを受ける】フォーミラ【同僚】牡牛の戦槌ボーデ 麻倉桜 ar029 PR 真実の刃 フランシャード キーパー 3 3 1099 64 5 風の護り 2 自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 癒しの願い HP↑ - syuji sogabe No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar030 U 拠点防衛用コロッサス マスター 5 5 1400 49 5 巨像の射撃 3 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を縮小する。その後、複数のユニットへの攻撃が可能になる。 防衛用装備 防御↑ 【アルカディア防衛隊】煌く剣アルヴ 安達洋介 ar031 R 煌く剣 アルヴ キーパー 3 3 1099 64 5 魔法剣の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。」 晴天の霹靂 HP↑ 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス 火浦R ar032 C 弱者の盾 リフィー キーパー 1 1 540 33 5 アルカディアの教え 2 自分中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をアルカディアにする。 精霊の願い HP↑ 【師事】歴戦の戦斧 アーレ【警戒】追求するジョルジ なるすずね ar033 C 息災の歌い手 ティサ マスター 3 3 1025 36 6 息災の歌 3 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。このエリアにいるアルカディアのユニットの数に応じて回復量を増やす。 不屈の精神 防御↑ 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス【戦略を教える】弱者の盾リフィー 堺まはち ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ シーカー 3 3 1062 56 4 傭兵の護身術 3 自己中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、そのユニットの国家が本来とは違う場合、HPを回復する。 士気高揚 HP↓ 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ ROS ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ シーカー 4 4 1268 52 7 鉄獅子の用兵術 1 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。その場合、そのユニットのコストの半分味方召喚士にMPを回復する。 底力 HP↑攻撃↑ 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス 末弥純 ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ キーパー 3 2 972 61 4 歴戦の戦術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 戦士の意地 HP↑ 【弟子】弱者の盾リフィー【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ 槻城ゆう子 ar037 PR 堕天使 アスモデル マスター 5 5 1400 49 5 光の哀しみ 3 自身 このユニットのHPを回復する。 闇の哀しみ 防御↑ - 天野喜孝 ar038 PR 聖王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 59 8 アルカディアの進軍 5 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 王の威厳 HP↑攻撃↑ 【親友】偵察兵 ポルタ【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス タケシマサトシ No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ マスター 4 4 1225 38 7 漣の歌 3 全体 アビリティの無い、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 精霊の願い 防御↑ 【旧友】白き瞳ハマユゥ br;【恩人】鉄獅子の傭兵シュコダ ROS ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド シーカー 2 2 830 45 5 賢者像の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。」 不屈の精神 HP↓ 【雇い主】帝王アレキサンダー【戦友】黒熊の傭兵リオン タカヤマトシアキ ar041 U 賛美の歌い手 シャテル マスター 2 2 800 34 4 なし - - - 加護の歌 防御↓ 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ TANA ar042 SR 帝王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 73 6 アルカディアの突撃 4 味方エリア or 敵エリア 範囲内の味方アルカディアのHPを回復し、一定時間の間、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 帝王の信念 HP↑防御↑ 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド Akihiko Yoshida(SQEX) ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ シーカー 2 1 624 34 5 破魔の太刀筋 2 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。 魔力雲散 HP↓ 【雇い主】帝王アレキサンダー【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 珠梨やすゆき ar044 C 法の盾 キーム キーパー 1 1 540 34 3 大盾の守り 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力が50以上の場合、このユニットは敵ユニットからのダメージを受けない。 戦士の意地 HP↑ 【旧友】突進するナート【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス 春乃壱 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar045 U 騎士団の剣 ヴァト キーパー 2 2 860 53 5 天使の卵の召喚 2 自身中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。」 救済の騎士 HP↑ 【忠誠】帝王アレキサンダー【友人】黒熊の傭兵マリス タカヤマトシアキ ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス シーカー 4 4 1268 64 4 黒熊の戦術 4 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 乱戦の勝者 HP↑防御↑ 【エロ親父】酔いどれ熊ブランド【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ 戸橋ことみ ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ マスター 1 1 500 17 6 鎮静の歌 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、アビリティの無いユニットにする。 士気旺盛 防御↓ 【興味がある】聖剣を継ぐ者ポルタ【共闘した】防衛隊長タンジェリーナ 凪良 ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 キーパー 4 3 1215 66 6 強制する呪縛 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と移動力を上げ、一定間隔でダメージを与える。 踏み躙る者 HP↑攻撃↑ 【宿敵】帝王アレキサンダー【利用した】紅き戦場のクフェア Akihiko Yoshida(SQEX) ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ シーカー 3 3 1062 55 5 大抜擢 4 全体 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 窮鼠噛猫 HP↓ 【実力を認める】酔いどれ熊ブランド【筋がいい】戦闘用メイド ミルラ S.T.S トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2521.html
【作品名】悪魔城ドラキュラharmony of despair 【ジャンル】ゲーム 【備考】公式年表とは繋がりが無い作品 RPG:ロケット推進式榴弾 【名前】アルカード 【属性】男性、吸血鬼と人間のハーフ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ミリカンの石刀:1mほどの剣、自分並みの防御力の相手を20発程で叩き殺せる 石化効果がある、2発も当たれば敵を石化させる事が可能、4m程の巨人に有効 石化時間の限界は無い、幽霊にも当たり石化させられる 両手に二つ持っている二刀流なので、一度の攻撃で二発当てられる ヘルファイア:直径50cm程の炎を三つ飛ばす魔法、思考発動 全てを焼き尽くす灼熱の剣(説明文)から発せられる炎の一撃を超える威力、幽霊にも当たる 射程40m程度、弾速は音速の1.5倍程度、消費MP10 ソウルスチール:自身の半径5m程の存在の魂を奪う魔法、思考発動 幽霊、人外、動物など、動く死体や魔力で動く骨なども一撃で死ぬ 発動した瞬間に範囲内の全域に効果が及ぶ弾速、消費MP30 【防御力】RPGの直撃を上回る威力の手榴弾の爆発の中心で無傷 RPGを何発当てても無傷な縦横10m程、厚さ3m程度の岩壁を5枚ほど木っ端微塵にする体当たりや踏み付けをくらっても4発は耐えて戦闘続行可能 全てを焼き尽くす灼熱の剣(説明文)から発せられる炎に10発程耐えて戦闘続行可能 全てを貫く神の稲妻(説明文)の直撃に10発程耐えて戦闘続行可能 魂を狩る死神の鎌(説明文)の直撃に10発耐えて戦闘続行可能 ゾンビ、コウモリ、動く骨や半魚人や幽霊などが一撃で苦痛で死ぬ苦痛の塊の直撃に10発耐えて戦闘続行可能 全てを恐怖させる太古の邪神(説明文)を見ても平気で戦闘できる 幽霊、人外、動物など、動く死体や魔力で動く骨なども一撃で殺害可能な毒の霧の直撃に10発耐えて戦闘続行可能 エクスポーション:体力を全回復させる、1個所持 【素早さ】音の1.5倍程度の速度で走り続けられる 音より2.5倍は速い弾速の攻撃が1.5m先まで迫ってから見てからさけられる 3m程度のジャンプが可能、空中でもう一度ジャンプできるので計6m程のジャンプができる 【特殊能力】ウィングブーツ:移動速度が1.5倍になる、計算済み 音波が30mを移動する間(0.1秒)にMPが10回復する 霧化:自分の全身を霧に変化させられる、思考発動、消費MP15 霧になっていられる時間は音波が1m動く程の時間、霧になってる状態で1mほど移動できる 使ってる最中は、物理攻撃と不思議攻撃(魔力弾、炎、水、氷、魂、風、ビーム、岩、雷、爆発、毒、暗黒)を透過する 【備考】MP200程度 【備考】主人公が明言されていないのでプレイヤーキャラが主人公である あるステージのボスの魅了攻撃に当たると攻撃が他のプレイヤーキャラに当たるようになる、つまり主人公達の敵の一人となることである 参戦:vol.106 242 vol.106 367格無しさん2020/10/09(金) 23 23 00.71ID 2ry+oa1I アルカード ×バーン=バニングスオーラキャノン負け ×神(魔王ダンテ)火の玉負け ○エネルソウルスチール勝ち ○カンデオン近寄ってソウルスチール勝ち △紅蠅勝てない負けない ○フィーアソウルスチール勝ち ○ロジャースソウルスチール勝ち ○楊貴妃ソウルスチール勝ち 神(魔王ダンテ)>アルカード>エネル 400格無しさん2020/10/24(土) 12 51 20.27ID rOIjOgqU アルカード再考察 今の位置は高過ぎる 同作品のL.ドラキュラ付近から見ていく ○ L.ドラキュラ ヘルファイア避けながらソウルスチール勝ち 親父ェ… △ EGOD 堅い 当たらない 分け ○ 蟹座のデスマスク 先手ソウルスチール勝ち × マザー 攻撃効かない その内吸収負け × ウェザー・ドーパント 先手取られて防御無視負け × ドラゴンオルフェノク 触られて灰化負け × 壊刃サブラク 不意打ち負け ○ ズイナ 人外だから魅了喰らわない ソウルスチール勝ち × 大帝プルティニウス エネルギー波負け × ゴ・ガドル・バ ボウガン負け × ドクターケイト ケイトガス負け × ザ・キュアー 近づいた所をウイルス負け △ ジュラル星人の基地 削りきれないか 向こうの攻撃は当たらない 分け ○ 少女の幽霊 ヘルファイア勝ち △ 宇宙大怪獣ドゴラ 当たらない効かない 分け × 神様(WANTED!)見えない 任意全能負け ○ イシュタル 先手ソウルスチール勝ち × 第四天使 光線負け × デスタムーア 攻撃耐えられ引き裂かれ負け × ドルキ 先手ソウルスチール勝ち × ルーツ・マーズ 攻撃耐えられリング負け ○ バッドエンドハッピー 先手ソウルスチール勝ち × プラシド究極体 常時竜巻負け ○ テッキ・ミック 先手ソウルスチール勝ち × 第三使徒サキエル ビーム負け × メタナイト 主砲負け ○ 銅磨陣内 霧化からのソウルスチール勝ち × アタ 屍界負け 401格無しさん2020/10/24(土) 12 51 30.36ID rOIjOgqU ここからは勝ちが負けを上回る事がない 下も確認しておく × USBM第一世代 殺しきれず糸状細胞負け × 葛葉狂死 先手管負け △ ダーク・アリーナの皇帝 当たらない効かない 分け △ T-1000000 同上 △ ギルバ 同上 × シャドームーン(駈斗戦士) 催眠術負け この位置にしてはスペック高過ぎる もっと上いけそう ○ 八神和麻(漫画) 先手ソウルスチール勝ち △ メガシャーク当たらない 効かない 分け ○ ドクガロイド 毒鱗粉負け この範囲と反応的にもうちょい上行けそう △ ひさ子 当たらない効かない 分け ? 男(鉄男) 備考見た感じ敵じゃないのでは? × 偽怪盗キッド 先手ロケット負け × レクス 先手撲殺負け × 矢車鈴虫 近付けない 霧化きれた所を炎負け ○ 津久見 奏 先手ソウルスチール勝ち ○ グレーテル 同上 ○ ランドール 同上 ○ 反律の告死 同上 ○ 狗隠 同上 ○ 堕龍姫(紗代)同上 ○ 牛鬼 ヘルファイアで本体諸とも殺して勝ち ○ ブルックリン 先手ソウルスチール勝ち ○ リディア 同上 ○ 禍爪 ヘルファイアで削り勝ち ○ ガンダムキラー 同上 × ジオング メガ粒子砲負け ○ 土蜘蛛 ヘルファイアと霧化で削り勝ち △ シュバルツバルト 避けきれるか 攻撃は通じないので分け △N-617 同上 △ エンキドゥ 同上 ここからも負けはない 矢車鈴虫>アルカード>津久見 奏
https://w.atwiki.jp/arukaroido0120/
アルカロイド@wikiにようこそ。 アルカロイドは、2011年1月に結成されました。 女子高生2人グループの歌い手グループです。 メンバーは、 妹系甘えんぼう少女担当、渡川麻菜美(わたがわまなみ) クールビューティな女王様、幸村箆亞(ゆきむらのあ) です。 ブログ↓ 渡川麻菜美 咲森心葉 歌ってみた↓ ニコ動 【歌ってみた】一覧 こえ部↓ 渡川麻菜美 幸村箆亞 アルカロイド
https://w.atwiki.jp/elsa/pages/26.html
特徴 体力回復、種蒔きによるガード不能連繋、引き寄せを使った特殊なコンボが売りのアルカナ。 体力補正値は低く、また相手の攻撃を食らった時のパワーゲージ増加量は最低。 何もせずに瞬殺されるとほぼゲージ0の状態で第2ラウンドを迎えねばならない場合も・・・。 ガード不能連繋はこれからの研究次第。 必殺技 蔦/引き寄せ(236Eor623E/蔦ヒット時に4E)(地/空) 236は地上空中共に正面、623は地上だと斜め上、空中だと斜め下へ蔦を伸ばす。 蔦がヒットすれば追加入力で相手を引き寄せる事が出来る。 種蒔き(214E)(地/空) 種をまく設置系の飛び道具。種はゆるやかに落下し、地面に落ちた後に相手に接触すると下段攻撃が発動する。 最大3つまで設置可能。持続は5カウント程。 超必殺技 養分吸収(236236E)(地/空) 前方に蔦を伸ばし、ヒット時は相手の体力を吸収する。攻撃ボタン連打で回復量UP。 ロック技なので、土のブレイズ等スーパーアーマー効果の対策になる。 花満開(214214E)(地/空) 同時に3つの種を放つ。 通常の種蒔きとは別に数がカウントされているため、 最大で合計6個の種を設置できる。 アルカナブレイズ 禁断の実と花(236ABC)(地/ー) 相手の位置をサーチして発生する投げ技。 技の演出中もアルカナフォースの効果(体力回復)が発動し続けるので、 見た目のダメージ以上に体力のアドバンテージを取れる。 が、発動が遅く、相手がそれなりの硬直を晒してくれないと当てれない。 アルカナ特性 属性効果 5E、2Eヒット時に体力が若干回復する。 特殊効果 ブラスト 通常技ヒット時にも体力が若干回復する。 フォース 恵みの光 体力が少しずつ自動回復していく。 アルカナ技を使用した連携 ダウン追い討ちに2E ちょっとだけHP回復。受身を取られてると反撃されるので注意。 4D>養分吸収 横軸合ってないように見えて意外と吸い込む クレト>養分吸収 相手の位置が高すぎると繋がらない ランケオラ>養分吸収
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/9558.html
文法事項目録|人工言語アルカ|メテ・ルティア方言 位相について述べようかと思ったら既に過去に書いていたので、昔の文章を引っ張り出してきました。人に見せることを想定していなかったので難解で独白的なところがあります。 何よりアルカが現在のものと違います。「@~`」は単に幻字が表示されていないだけで台詞括弧のことなので、これは気になさらなくて結構です。ユンクの文に入っているBや謎記号も同様です。イントネーションが文字化けしているだけですので。 問題はそれ以外。アルカが現在のものと異なっています。機能語でさえもです。修正しようかと思い、止めました。かえってこういのって貴重なんじゃないかな、と。新しいアルカはいくらでもこれから作っていけるけど、古いものは数が限られてしまうので。位相と同時にアルカの通時性が少しは伝わると良いです。 「位相例」 同じアルカといえども位相によって差が存在する。アルカの位相は年齢や社会的立場よりも個人の特性によるもののほうが大きい。個人の特性といってもその内訳は主に性別・知性・エトゥットの3種であり、これらの条件によって位相が殆ど決定される。 尚、制アルカの位相はそのまま古アルカの文化を継承している。古アルカの位相は自然言語によるものではなく、アルバシェルトによる独自のものである。当時アルバシェルトそのものは執筆中であったが、位相については言葉に関することなので、文章化こそされていないものの、早くから構想されていた。 まず大きく分けると知性が高いか否かに分けられる。これはしばしば社会的身分や礼儀作法の良悪や人間としての善悪に比例する。そこで知性なり社会的身分なりが低いものを集約して下層と呼び、その逆を上層と呼び分ける。下層の場合、もはやそれだけで言葉遣いは決定され、男女やエトゥットという概念はほぼ反映されない。 下層位相 lift.wav 大抵の場合、下層はエタットが多いが、男女のばらつきは少ない。下層のアルカの特徴を挙げると、まず文法が破格である。 enの付かない接続詞を使う。関係詞のunを省略する。 se-eというように動詞の用法しかないものをse?(知ってるか?)というように名詞化する。osonをosとする。 全体的に省略が多い。an na-i alapというときに適切な動詞を使わず、it alapのようにいう。何でも死生動詞を当てはめ、しかもその意味が場面ごとに異なる。総じて複雑な文を嫌い、単純な構造の文を重ね、前に言ったことを何度も強調する。代詞が何を指すのかあやふや。同格や挿入が多く、delをあまり使わない――など枚挙に暇がない。語彙については俗語が多く、汚い語を使う。また、語彙数がそもそも少なく、基本語でカバーしようとする。また、感動詞の使用が多い。 音については平生から同化が激しい。労力のかかる発音はできるだけ簡素にしようとする。たとばkad leは[kalle]のように発音され、litlは[li l](リッル)のようにしか聞こえない。同化が激しいため、alpも[alb]と発音することがある。 alpと区別が付かないが、こういった順行同化も平気に行う。 アクセントは異常に強く、抑揚が激しい。総じてリズミカルで攻撃的に聞こえる。声は高めでうるさく、落ち着きがない。また、汚らしく濁声を一時的に出したりする。表現については個人的な比喩が多い。客観的で論理的な表現よりも主観的な表現を好む。誇張が多く、見聞した通り以上のことをいう。また、総じて自己中で、人の視点や客観的な視点でなく自分の視点で話を進める。これらが下層の主な特徴である。 一方、上層は共通して下層の逆をする。言い換えれば正しいアルカを喋る。当然文法的な破格を嫌い、同化も喋りの早さに準じて行う。口調も下層よりゆっくりで総じて落ち着いた声で話す。表現は客観的で論理的である。誇張は嫌う。だが上層は男女とエトゥットの観点で詳細が分かれる。まず男女に分かれる。その後更にエタットとエティットに分かれる。男のエタットはアルデスのような勇ましいイメージを持たれている。 強く聡明で勇気があり、何事にもくじけない精神力を持ったものとされている。普段は落ち着いた低めの響く声で話す。抑揚はそれほど強くないが、一語一語に重みがあり、自尊心や強さを聞き手に感じさせる。有事の際はよく響く大きな声で更にはっきりと明瞭に喋る。声は若干高くなる。抑揚は強まり、アクセントも強くなる。まるで群集に対するスピーチのように喋る。聞き手に強さを悟らせるような口調である。 アルデン位相 arden.wav これに対してエティットはユルグのような賢者タイプで、エタットに比べて大人しい流れるような口調で喋る。実は女の知者のエティット、即ちユンクとほぼ同じ喋り方である。違うのはユンク語を使わない点である。また、男である分、ユンクよりは抑揚があり、強そうな声を出す。 女の知者はエタットだとユナになり、エティットだとユンクになる。ともにユンク語という特殊な語彙を使う。たとえばkokの代わりにseteを使う。ユナは高く抑揚があるものの、下層と違って可愛らしく上品な声を出す。攻撃的でなく友好的で可愛らしい感じを聞き手に与える。 一般にユナは子供の喋り方にユンクを混ぜたような感じである。したがって比較的子供に近く、感情を優先的に直情的に述べることが多い。有事の際、つまり可愛くしていられる状況でなくなった場合でも基本は変わらない。 ただ、意思の強そうな厳格なはっきりとした物言いに声色が変わる。高さや抑揚はあまり変わらないが、やや低めになり、抑揚は増す。一語一語に重みが出て、芯の強そうなイメージを与える。 そしてユンクは大人しく、抑揚のない話し方をする。アクセントは弱く、文末のイントネーションはシカが多い。最もアルカで特殊な喋り方である。声はユナより低いが低音というほどではなく、しとやかな感じを与える。スピードは常にゆっくりで、焦ってもユナほど速めることはない。 ユンク位相 yunk.wav 言葉遣いは最も丁寧で、文法の破格を嫌い、頼み方なども若干婉曲気味で、相手に敬意を表わすことを気遣い、礼儀正しい振る舞いや喋り方を好む。有事の際も殆ど言い方は変わらないが、少し声を低めにし、ゆっくり噛み締めるように言葉を出す。普段ほど区切りの判らない流れる調子にはせず、少し区切るように喋る。そうして芯の強いところを見せる。 尚、上層でも下層でもない中間的な人間、中層はどっちつかずの喋り方をするが、個々人の知性・性別・エトゥットの度合いによって下層に近づいたり上層に近づいたりする。 以下は同じ位相の2人が食事に行くシーンを書いたものである。同じシーンでも位相によってこれだけ文が変わる。位相は下層と中層に上層の4種をを加えた6種を用意した。 尚、ここで挙げた例は全て極端なものである。たとえば全てのユンクがこのような喋り方をするわけではない。多少中層が混ざる。そういう点では全ての人間は中層を基準に他のいずれかの喋り方に近づいていると考えるのが妥当である。また、同一人物でも時と場合に合わせて喋り方を若干変えていくというのも当然のこととされる。 ※詳しい文例は、アルカの部屋 アルカの位相(音声有り)で 文法事項目録|人工言語アルカ|メテ・ルティア方言
https://w.atwiki.jp/romasaga_rs/pages/24.html
アルカイザー アルカイザー【アルカイザー、見参!】SS レッド【初詣は欠かせないぜ】正月S レッド【レッド様の一撃だ!】A 上限数値 スタイル クエスト 備考 腕力 50 体力 47 正月S 器用さ 45 素早さ 48 正月S 知力 47 SS、A 精神 49 A 精神 46 魅力 46 SS、A 上限数値:最大の数値 スタイル:項目の上限数値がアップ時のスタイル名 クエスト:アップ時のクエスト コメント コメント